UPNA, la primera universidad Hispanoaméricana en Second Life


En este grupo nueve universidades españolas ofertan el master "TIC y Entornos Virtuales de Formación", recordó hoy en una nota la UPNA, que destaca que más de 7,2 millones de personas en todo el mundo (un 3% españoles) son residentes de Second Life, un mundo virtual que se plantea como un juego donde detrás de cada uno de los personajes o avatares hay una persona real en un ordenador real.


La Universidad Pública de Navarra (UPNA) ha inaugurado hoy la primera universidad de Hispanoamérica en el mundo virtual "Second Life", donde se impartirán clases reales dentro del Campus Virtual Compartido del G9.

En este grupo nueve universidades españolas ofertan el master "TIC y Entornos Virtuales de Formación", recordó hoy en una nota la UPNA, que destaca que más de 7,2 millones de personas en todo el mundo (un 3% españoles) son residentes de Second Life, un mundo virtual que se plantea como un juego donde detrás de cada uno de los personajes o avatares hay una persona real en un ordenador real.

En el caso de este nuevo proyecto, la creación de la UniversidadSL es el resultado del proyecto fin de carrera de la estudiante de Ingeniería de Telecomunicación Elisa García Anzano, "creado para fomentar la utilización de mundos virtuales en la comunidad universitaria española y explorar las múltiples posibilidades que ofrecen".

Así, la UniversidadSL consiste en la representación de una universidad real en Second Life, de forma que, aunque está realizada por una estudiante de la UPNA, sus fachadas y el patio interior están basados en el edificio de rectorado de Alcalá de Henares, con la intención de que simbolice la tradición educativa española.

En su interior, las estancias también están organizadas de manera similar a lo que se podría encontrar en la realidad, con biblioteca, cafetería y sala de conferencias.

Las mismas fuentes explican que en la universidad virtual se impartirán clases reales del master 'TIC y Entornos Virtuales de Formación', ya que "pensamos que una forma de predicar con el ejemplo era desarrollar un entorno virtual para impartir el modulo del master de realidad virtual aplicado a la educación en la universidad de Second Life", según el profesor David Benito.
sol_Koron@
Posted on 13:38 by YesK@s and filed under | 2 Comments »

Los expertos dicen que la televisión digital (TDT) usará presentadores virtuales

Expertos en Televisión Digital Terrestre (TDT) han afirmado hoy que ésta traerá a los presentadores virtuales, una tecnología que han dicho que permitirá economizar personal.

Así lo han expresado en el Congreso de Aplicaciones de Realidad Virtual (CARVI), que se desarrolla entre hoy y mañana en Vitoria y ha dedicado su primera jornada a la Televisión Digital Terrestre (TDT) y al próximo apagón analógico.

Juan Carlos Cañamares, director comercial de Promovisa, empresa con más de 30 años de experiencia, ha asegurado que "España tiene las televisiones más digitalizadas de Europa". Asimismo, ha augurado que "la TDT traerá una tecnología de última generación, con una mayor productividad y una optimización de la inversión, de los equipamientos, del espacio y del personal".

En este sentido, Xavier Martín, de Medi@Horizont, ha explicado que una de estas nuevas técnicas para economizar personal, "de gran utilidad para las televisiones locales", serán "los presentadores virtuales". Valentín Díaz, ex directivo de TVE y corresponsal durante más de quince años, ha advertido de que la llegada de la TDT "afectará tanto a cadenas locales como a las generalistas".

Sobre estas últimas, Díaz ha augurado que "se convertirán en buques insignia de grupos multimedia, englobando canales temáticos, de servicio, estaciones de radio y prensa impresa". No obstante, ha opinado que los canales públicos "aunque tienen recorrido, corren el grave peligro de caer a un papel secundario".

Otro de los avances de la TDT residirá en la interactividad, "la gran aportación de la televisión digital", según ha señalado Igor García Olaizola, de VICOMTech.
Posted on 13:22 by YesK@s and filed under | 0 Comments »

La Politécnica de Valencia aplica la realidad virtual para evitar el fracaso escolar


El Instituto de Investigación Labhuman, dependiente de la Universidad Politécnica de Valencia, ha desarrollado el uso de tecnologías, basadas en la realidad virtual, para solucionar problemas como el fracaso escolar, el aislamiento de los ancianos o para realizar intervenciones quirúrgicas.

Estas soluciones, basadas en la realidad virtual así como en la simulación y los entornos gráficos, han sido presentadas hoy por el rector de la Universidad Politécnica de Valencia, Juan Juliá y el director del instituto, Mariano Alcañiz, quien ha señalado otros ámbitos de aplicación, como la violencia de género.

Entre los programas que se han presentado, según un comunicado de prensa, se encuentra el programa Mayordomo, en el que la realidad virtual sirve para combatir el aislamiento social de los ancianos; o el eTIObe, que utiliza Internet y el teléfono móvil para motivar a los niños, y que actualmente se aplica en el Hospital General de Valencia.

En este sentido, el director del Instituto ha explicado que otro hospital, el de Aguas Vivas, está poniendo en práctica el proyecto "Eco-TRAIN", enfocado a la rehabilitación y que consigue mediante juegos en tres dimensiones e interfaces gestuales una mayor motivación de los pacientes.

Para frenar el deterioro cognitivo en los mayores, Labhuman ha presentado "ElderGAMES", juegos de sobremesa en tres dimensiones que permiten frenar el deterioro cognitivo en los más mayores y que se está desarrollando en colaboración con Noruega e Inglaterra.

Las mismas fuentes han señalado que el Instituto LabHuman ha participado en unos 100 proyectos de ámbito europeo, nacional y autonómico con un volumen económico de 40 millones de euros y ha sido elegido por la ESA (Agencia Espacial Europea) para diseñar nuevos sistemas de teleasistencia en vuelos de larga duración (Marte).
Posted on 12:52 by YesK@s and filed under | 0 Comments »

CARVI analizará las aplicaciones de la realidad virtual a la TV y al cine



Expertos nacionales e internacionales se dará cita la semana próxima en Vitoria en el VII Congreso de Aplicaciones de Realidad Virtual, en el que presentarán los nuevos avances en tecnología estereoscópica y sus aplicaciones en los entornos de la televisión y el cine.

El Congreso, organizado por el centro tecnológico EUVE, se celebrará los días 9 y 10 de junio, y tendrá como eje central la realidad virtual y desarrollo para crear nuevos servicios y formatos televisivos, de cara a aportar mayor valor añadido a los contenidos que se ofrecen al espectador, según ha explicado en un comunicado la organización.

La séptima edición de estas jornadas reunirá a más de 150 profesionales y 25 ponentes expertos. El programa incluye la celebración de 23 conferencias especializadas, dedicadas a 4 grandes bloques temáticos: cine electrónico, alta definición y estereoscopia, interactividad en diferentes plataformas, y patrimonio histórico de realidad virtual e ingeniería virtual.

Entre los ponentes, figura la representante de Walt Disney Imagineering, productora encargada de la gestión y desarrollo de todos los parques temáticos de Walt Disney, que compartirá sus experiencias en la creación de la primera atracción interactiva de la compañía, basada en tecnología 3D.

Representantes de las empresas Quantel, Yelmo Films, Telefónica I+D y Panasonic expondrán también las características de sus productos y nuevos desarrollos.

ANÁLISIS DE LA TDT

Asimismo, se realizará un análisis de la actual situación de la Televisión Digital Interactiva. Entre los ponentes figuran representantes de las empresas SDI Digital, Atos Origin y Biene-Tec.

También, expertos procedentes de la Universidad Politécnica de Valencia, UNED, Universidad de Granada, Universidad del Egeo y Universidad Tecnológica de Viena, así como del Museo Nacional de Arqueología Subacuática (ARQVA) y del Instituto Tecnológico del Juguete (AIJU) analizarán la contribución de la realidad virtual en el tratamiento del patrimonio arqueológico.
Por último, se expondrán los últimos avances en las aplicaciones de la tecnología e ingeniería virtual en múltiples ámbitos profesionales.

En este área, representantes de las empresas Aquateknika, CTA, M&L, AGBAM, Indra Sistemas y Arteixo presentarán los últimos desarrollos de sistemas virtuales en los sectores industrial y aeronáutico, así como en las áreas de transporte, logística y procesos de mecanizado.
CARVI - Realidad virtual
Sol_KoRon@
Posted on 12:35 by YesK@s and filed under | 0 Comments »

El congreso de realidad virtual reunirá a 150 profesionales en Vitoria


El centro de ingeniería virtual de Vitoria EUVE celebrará los próximos días 9 y 10 de junio el séptimo Congreso de Aplicaciones de Realidad Virtual (CARVI), que reunirá en la capital alavesa a más de 150 profesionales y 25 ponentes expertos.

El programa incluye la celebración de 23 conferencias especializadas, dedicadas a cuatro bloques temáticos:


Cine Electrónico, Alta Definición y Estereoscopia; Interactividad en diferentes plataformas; Patrimonio Histórico de Realidad Virtual e Ingeniería Virtual.


El primer bloque de ponencias estará dedicado a las diferentes aplicaciones de la tecnología esteoroscópica, válida tanto para la edición y producción cinematográficas y para la creación de nuevos formatos televisivos como para el fomento de la interactividad en videojuegos, presentaciones corporativas y sesiones educativas.

CARVI 2009 también se centrará en la situación actual de la televisión digital interactiva, analizando sus tendencias y los proyectos que se desarrollan en este campo.

Asimismo, dedicará un apartado al uso de la realidad virtual en el ámbito del patrimonio cultural, mediante la reconstrucción de escenarios históricos, y su aplicacion en museos con fines educativos, dirigidos preferentemente al publico infantil.

Por último, se realizará un análisis de las aplicaciones de la tecnología virtual en el mundo laboral:
desde su uso en sectores industriales, aeronaúticos y en procesos de mecanizado hasta su implantación en la logistica empresarial y en el area del transporte.

SoL_KoRoN@
Posted on 12:06 by YesK@s and filed under | 0 Comments »

Gráficos 3D en la web


Los gráficos tridimensionales en la web surgieron en los inicios de los años 90.
En ese entonces, no eran tan populares porque la tecnología demandaba considerable ancho de banda y poder gráfico del usuario, lo que los hacía poco accesibles.


No obstante, maduraron con el avance de la tecnología e inclusive con el trabajo experimental, sobre todo en los laboratorios de gráficos y de visualización.En los primeros años de este siglo XXI, el ancho de banda de las redes que llegan a los hogares y las plataformas con que cuentan los usuarios en casa, rebasan las demandas que tenían los gráficos 3D.

Con ello, resurgen proyectos para incluir los gráficos 3D en la web, lo que requiere de mucho entrenamiento para responder al dinamismo de las nuevas generaciones de usuarios aficionados al PlayStation 3 y a las consolas de juego similares, quienes tienen acceso a diversas tecnologías que permiten desplegar e interaccionar con gráficos 3D.
Junto con estas exigencias, los usuarios demandan la migración de aplicaciones de gráficos hacia la web, que antes eran aceptadas para ejecutarse de forma local.

Este fenómeno responde a varias tendencias:

• Contar con un solo ambiente de operación común para todos los usuarios.
• Tener una plataforma única de desarrollo para los desarrolladores de aplicaciones.
• Obtener el beneficio de las actualizaciones en línea.
• Compartir las sesiones con usuarios en cualquier parte del mundo, a través de ambientes colaborativos.
• Generar imágenes y sonidos de alto impacto, con efectos especiales que explotan las nuevas tarjetas de aceleración gráfica.

Este software es una nueva especificación que debe reunir las necesidades de toda la comunidad 3D:

• Compatibilidad con el existente contenido de VRML, browsers y herramientas.
• Mecanismo de extensión que permita introducir nuevas características, vista rápida de avances y adopción formal de esas extensiones.
• Perfil completo VRML para soportar contenidos existentes.
• Soporte para otras codificaciones, incluida XML, para lograr una firme integración con las tecnologías y herramientas web.
La especificación completa estará disponible en http://www.web3d.org/. Un ejemplo del funcionamiento de X3D se encuentra en el sitio http://www.openworlds.com/x3d.html.

Ventajas de X3D Cualquier usuario o empresa que tenga X3D se beneficiará con alguna o todas las ventajas siguientes:

• El contenido de X3D es modular y reusable, lo que ahorra tiempo de desarrollo y dinero.
• X3D influye en el contenido y herramientas de VRML.
• Los programas que ya exportan VRML como 3Dmax son compatibles con X3D.
• X3D soporta las codificaciones XML alternativas para la integración con otras tecnologías web.
Posted on 11:44 by YesK@s and filed under | 0 Comments »

Disfruta de l° Bueno.....

Posted on 23:46 by YesK@s and filed under | 1 Comments »